亏成首富从游戏开始 第1514节
作者:青衫取醉      更新:2024-03-24 15:27      字数:4777
    网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
    但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
    毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
    裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
    反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
    众人纷纷在小本子上记录。
    不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
    会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一样啊……”
    裴谦反问道:“你的背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
    于飞:“这个……也行。”
    虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。
    因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。
    至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。
    而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。
    至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。
    甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。
    一点都没特色!
    看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!
    黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”
    裴谦立刻摇头:“不!”
    开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!
    《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说rts游戏是个小众游戏,但很多完全没有rts游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、ai效果以及流畅的剧情。
    这次如果再联动起来,那真的要出大事了。
    所以,必须拆分!
    裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”
    叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”
    裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”
    “往极端了想,充分发挥自己的想象力!”
    叶之舟默默点头,不说话了。
    好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。
    有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。
    要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。
    底线是什么?没有底线!
    但既然裴总说了,游戏和电影的剧情只是有相同的背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同的侧面。
    具体怎么表现,还得从长计议了。
    裴总布置任务越来越简略了,这说明各个部门的能力都在提升,裴总也不用再像之前一样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出一个简单的大框架,然后就把具体工作交给手下的人。
    这说明,大家的能力提升了,裴总对大家的信任也提升了!
    虽说裴总的要求还是一如既往的宽泛,具有天马行空的想象力,但所有人都充满了干劲,一定要把这个项目给做好!
    看到众人这笃定的样子,裴谦突然觉得心里有点慌。
    感觉有点不对劲!
    这些人到底有没有明确领会我的设计意图?
    看样子恐怕是没有的。
    还得再跟他们强调一下。
    裴谦轻咳两声,说道:“我再明确一下,腾达在这个故事背景中是作为最大的反派出现的,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解的情况。”
    “要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来的严重恶果,明白吗?”
    “不要让他们期待,也不要起到任何的广告效应。”
    裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见的现象。
    比如有一部剧集,原著本身是一个反乌托邦题材的作品,通过描述一个看起来美好但却人性泯灭的未来世界,唤起人们的警惕。
    但是这个剧集在拍的时候,不小心把这个未来世界给拍得太美好了,里边全是俊男靓女,科技发达、没有烦恼,虽然也有一些讽刺的内容,但表现得有点失衡,以至于观众们都对这个世界产生了向往,由衷地觉得这个世界挺好的,很想穿越过去。
    如果裴谦要做的这款游戏也出现这种情况,那就出大事了。
    所以,一定得提前说清楚,省得这些主创人员误会。
    黄思博和朱小策互相看了看,显然,他们之前想到的路子又被裴总否了一条。
    不过问题也不大,裴总否得越多,方向就越清晰。
    于飞说道:“裴总,那肯定不能用我现在的这个名字了,要不就换一个名字吧,您有什么好的想法吗?”
    裴谦微微点头。
    他已经提前考虑好了,这次他决定取一个最直白、最没有逼格的名字。
    “就叫《你选的未来》!”
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    第1516章 很好,但要互换一下
    裴谦觉得,这个名字应该是够直白,够没有逼格的了吧?
    “你选的未来”,其实就是在暗示所有的玩家和观众:你们现在这么给腾达送钱,最后的结果就是游戏和电影中表现出来的这样。
    这是你们选的,所以未来真出现这种情况你们可别怪我啊!
    所以,别送钱了!
    行行好,让腾达亏点吧!
    这个名字,可以看成是对所有玩家和观众的一种警告,也是因为裴谦不希望看到腾达赚钱赚得太快。
    现在很多人都对腾达有着过高的期待和幻想,裴谦觉得这对于自己亏钱来说是一种巨大的阻力,必须想办法消解一下,否则后患无穷。
    而且,这个名字也非常没有逼格,很直白,所以被误解的可能性也会相应地降低一点。
    如果是起一个类似于《黑暗帝国》这样的名字,把腾达描述为一个庞大的黑暗帝国,虽然也具有不错的隐喻效果,但可能也会传达给大家一种“哇,腾达帝国好牛逼”的感觉,这可能会适得其反。
    众人没有多问,只是默默地记录下来。
    揣摩,都可以揣摩!
    名字往往代表着裴总想要表达的核心思想,只要能够参透,就一定能找准这个故事所表达的核心内容。
    裴谦环顾四周,发现众人全都是一副用心思考的表情,突然又觉得一阵心慌。
    还是感觉不稳妥啊!
    虽然他已经说了这么多,但在座的一个个都是脑补怪,压根想不到他们会脑补出什么样的故事来!
    裴谦考虑了一下之后觉得,光是做到这种程度还是不够的,还得再具体一点。
    他先看向朱小策。
    在所有人里边,裴谦觉得朱小策是威胁最大的,尤其是对剧情的解读方面,他是最能歪曲的。
    比如《美好明天》的失败,就是朱小策的全锅!
    所以,这是一个需要重点盯防的对象。
    裴谦问道:“朱导,关于这个题材,你有没有什么想法?”
    朱小策精神一振:“裴总,这个题材非常好,听完您的一席话,我深受启发!”
    裴谦的表情瞬间严肃了起来:“哦?说说,这电影打算怎么拍?”
    朱小策整理了一下思路,说道:“我觉得,这部电影跟《美好明天》有一定的共通之处,但剧情上绝对不能再跟《美好明天》有所重复,对吧?”
    裴谦想了想:“对!”
    再重复《美好明天》,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。
    朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”
    “《美好明天》最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为《美好明天》的续作留的剧情接口。”
    “当然,这部电影不会拍成《美好明天》的续作,但道理是一样的。”
    “我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
    “当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
    “所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
    “在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
    “又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
    “这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
    裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
    朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
    “不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”